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 MASSE d'idée pour le semi-rp

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Blue_Boy



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MessageSujet: MASSE d'idée pour le semi-rp    Jeu 3 Sep - 22:59

A LIRE JUSQUE AU BOUT merci Wink Comme on le sait tous les mine flous sur evolucraft sont vraiment inutile ... Moi perso j'ai toujours rêver de faire une aventure comme celle ci :
Un shop avec spawner item objet que on peut vendre et acheter
Un système de job genre bûcheron ou mineur (par exemple je prend mineur je casse autant de cobble je passe au level 2 et je gagne plus d'argent par bloc de cobble casser ect... )
Mais aussi une arène au semi-rp ou tous le monde peut venir Stuffer au pvp ally ou pas
Mais aussi de gagner des grade spécifique au semi-rp du genre visiteur puis chevalier ect... Juste pour le semi-rp
Les premium pourrait casser les spawner et les récupérer et les vendre
Une pancarte avec un repaire pour autant de mineflouz
SURTOUT pouvoir s'acheter une maison de paysan ou de citoyen ou de luxe a un prix
Avoir des jump et si on les réussi on gagne des mineflouz et encore QUAND ON VOTE POUR LE SERVEUR on recoit quelque chose Thx Wink
Moi perso c'est ce que je rêve et beaucoup de serveur ayant sa on beaucoup de joueur a oui le grief est autorisé comme sa sa force a acheter une maison protéger
Comme vous le savez tous c'était mon idée si je passait modo j'attend d'avoir l'accord pour lancer tous sa svp j'aimerais tellement tous sa :'(
Ps: je profite que je suis op sur evolucraft 1.8 pour faire ce projet

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 5:59

Avec moyen de construire sa baraque dans des villes ou village avec des slots que l on paye ?
Moi je pense que ca peut etre cool.

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Blue_Boy



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 7:02

Ouai Very Happy

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guigui542



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 17:35

Encore de bonnes idées mais attendez qu'le 1.8 sorte avant de proposer

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 18:39

Ouais voilà.
Dit ça a Swiitz xDDD

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Blue_Boy



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 19:39

J'aimerais faire ce projet avec toi Jeff

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 22:05

En verite j aime pas le semi rp.. xD
Solo c nul. J ai essayé avec un pote ct pas mal... mais on a jamais fini. Mais avec pas mal de personnes a intervalles réguliers ca peut etre cool Wink
En gros: j ai jamais vraiment "pratiqué" le semi rp.
Mais je suis 100% partant pour le faire avec toi. Allez on forme déjà une equipe xD

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 22:15

Par contre je sais pas si je vais être très utile. J'suis pas bon architecte moi.
Tu devras me faire un feeling des plugins organisation tt ca.

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Blue_Boy



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 22:57

Mdr équipe de casos deux qui s'y connaisse pas en architecte ahah heureusement ya beaucoup de chose ou il ne faut pas spécialement beaucoup de bâtiment x)
Et aussi moi j'adore le semi-rp d'ailleurs si tu va voir ma maison au semi-rp elle est complètement péter avec plein de beacon ect... Hahha

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Ven 4 Sep - 23:19

Ha si... Faut une belle capitale quand même.

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Blue_Boy



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Sam 5 Sep - 0:41

Ouai ...c'est vrai tout compte fait tkt on va s'en sortir bro hahah on aura le plus grand projet je pense

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jimx78
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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 5:54

Je viens de déverrouiller le topic pour que tu puisse continuer Blue_b

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heyloooooo



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 6:31

Mais vous pensez a une capitale futuriste ou type moyen-age?

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 7:49

Clairement on est au stade des idées seulement. Le survie n'est pas prioritaire pour le moment car on ne peux pas tout développer en MEME temps.

Fait plutôt des propositions

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HawkeyeTFA



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 10:38

J'aurait penser à une capital dans un style Moyen-âge, divisé en trois quartier avec des parcelles à des prix différents, quartier pauvre, petite parcelle, quartier moyen, parcelle moyenne, et quartier riche, grosse parcelle. Banana et moi aurions largement la capacité à créer une capital réaliste dans un style médiéval.

A voir cependant.

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heyloooooo



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 15:23

C'est a dire Jimx , ne pas commencer de projet mais en proposer c'est ça?

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AlisuChan



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 17:34

Moi j opte plus pour le steampunk. Mais blue et moi on doit se mettre d accord.

En faiterci jiimx d avoir reeouvert.

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BananaShooter95



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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 8 Sep - 17:49

Je vous laisse choisie le style et tout, jsuis expert en médiéval steampunk et elfique ca commence a venir. Par contre je bosserais surtout en période de vacances a cause du boulot IRL.

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kugick
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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mer 9 Sep - 4:19

Bon donc premièrement, un semi-rp demande beaucoup d'organisation et d'administration qu'un survie avec des villes. Les rôles d'un rp même si il est dit semi est toujours vraiment une charge de travail. Tandis que un survie lui est plus libre et demande beaucoup moins de gestion. Pour donner un exemple, un semi-rp à noël ou le staff est en vacance, mais pas les joueurs... tout le monde va chercher partout et ce sera la confusion. Je me rappel sur plusieurs serveurs.

Deuxièmement, pour les magasins (shops) et l'économie, on avait déjà un concept en branle. Le but est d'utiliser des entités distincte par Minecraft qui ne seront pas lié à un plugin sensiblement possible de pouvoir générer des bugs ou ralentissement. D’ailleurs, c'est une des raisons principale pourquoi il n'y a plus de shop dans le survie du serveur 1.7. Pour l'économie, on a imaginé un système d'émeraude qui serait les MineFlouz. La différence ? Le joueur peut constater par lui même la valeur d'un vrai objet que tu peux égarer si tu meurs ou si un Creeper explose ta maison.

Troisièmement, la capitale. Bien sur et c'est même une évidence, aux débuts de EvoluCraft c'était une tradition sacré de créer une capitale. Ce sera donc aussi le cas sur le nouveau monde. Parlant de ville, je ne dit pas interdire les villes, mais il ne faut pas s'en faire une énorme corvée aussi dans le sens qu'il ne faut pas exagérer. Pour ce qui est d'acheter une parcelle/terrain, c'est déjà en développement dans le plugin EvoluCraft avec des panneaux. Ce sera vraiment simple et facile à créer; même pour un modérateur qui est nouveau.

Quatrièmement, les objectifs, un monde parallèle avec des quêtes et objectifs, mais aussi pour des ressources sera présent. Le but ? Préserver le plus possible le nouveau monde. Effectivement si on garde et sépare les entités spéciales et on va chercher des ressources sur un monde totalement à part, la probabilité de générer des erreurs de chunks est vraiment réduite. De plus si un joueur n'a pas un bon ordinateur, il ne sera pas obliger de vivre avec.

Cinquièmement, pour faire un retour au rôle, même si on ne parle pas de rôle play, il y a toujours une hiérarchie, parfois souvent basé sur l'économie. C'est tout simple. Un joueur verra bien que si quelqu'un est fortuné qu'il a de l'expérience, il verra peut-être sans doute en lui parlant qu'il préfère et passe la plupart de son temps à miner ou tout au contraire est passionné des cochons et du blé. En conséquent, les joueurs vont créer une propre organisation qui pourra évoluer avec les tendances du moment puisque ce seront les joueurs qui vont écrire l'histoire.

Sixièmement, pour les jobs/travails/boulots, ce sera toujours un plugin contenant des millions de use-bug. Par exemple avec un logiciel du genre super macro et le boulot bûcheront, on peut faire exécuter en boucle la souries pour placer et détruire sans cesse une bûche. Ça peut aussi être un joueur qui brise et place indéfiniment une torche de redstone ayant le boulot de redstone. Plusieurs serveurs ont retiré se plugin aussi pour cette raison.


Je crois maintenant avoir fait le tour. Pour ce qui est d'avantage premium et tout, je préfère rentrer sa dans les permissions. Pour les maisons de paysan... je suis contre parce que acheter une maison déjà faite ne fait que tuer le jeu. Cependant si le joueur se fait chier à la construire, il passe du temps. Si il demande à un architecte de l'aider ou de la construire pour lui, il restera et sa prendra du temps. Tu vois tout est lié d'une façon. Pour ceux qui serait surprit de mon initiative, elle date depuis que j'ai mis en place la 1.8 avec plusieurs membres du staff.

Si vous avez des suggestions, des points contre. Pour l'amour de Notch, dite-le ! En passant, je ne critique pas, j'argumente. Sur ce bonne continuation.

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 6 Oct - 3:44

Up!

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 6 Oct - 16:48

Je ne suis pas d'accord un semi-rp doit être automatiser bien sur pas besoin de modo pour que les joueur puissent acheter leur maison .... Après bien sur il faut une ville mais franchement sa peut le faire Jeff moi sa fait deja deux joueurs motivés mais bon tu a dit non donc je laisse tomber.

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 6 Oct - 17:30

Nn on laisse pas tomber t as trop cru wallah

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 6 Oct - 18:57

Ouai fuck les avis vie ta vie hahaha tkt on va trouver une solution...

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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Mar 20 Oct - 11:07

Je penses que Le serv 1.8 est déjà assez améliorer mais encore bonne idée
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kugick
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MessageSujet: Re: MASSE d'idée pour le semi-rp    Jeu 22 Oct - 18:01

@Blue_Boy a écrit:
Je ne suis pas d'accord un semi-rp doit être automatiser bien sur pas besoin de modo pour que les joueur puissent acheter leur maison .... Après bien sur il faut une ville mais franchement sa peut le faire Jeff moi sa fait deja deux joueurs motivés mais bon tu a dit non donc je laisse tomber.

Je parle de Survie, pas de semi-rp... C'est trop de gestion un semi-rp en tant que tel si tu as bien lu mon message.

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